Willis Gibson: el adolescente que rompió la barrera del Tetris

Recientemente, el único rival que había podido vencer al Tetris fue la inteligencia artificial, ahora muchos buscan superar al adolescente de 13 años Willis Gibson

Willis Gibson, un adolescente de 13 años de Oklahoma, ha logrado lo que muchos consideraban imposible: vencer al Tetris, el icónico juego que ha desafiado a jugadores de todo el mundo durante más de tres décadas.

El increíble hito de Gibson quedó inmortalizado en un video viral que ha cautivado la atención de la comunidad de videojuegos. En este material, el joven prodigio experimenta una mezcla de asombro y agotamiento cuando alcanza el nivel 157 del Tetris, superando con creces la barrera del nivel 29 que durante mucho tiempo se consideró «imbatible».

Su reacción, capturada en tiempo real, revela una mezcla de éxtasis y sorpresa: «Me voy a desmayar, no siento mis dedos», exclama entre risas y asombro.

Willis Gibson

¿Quién inventó el Tetris?

El Tetris, concebido por el ingeniero soviético Alexey Pajitnov hace 34 años, es un desafío para los jugadores, con la creencia de que el juego se bloqueaba en el nivel 29. Sin embargo, Gibson, también conocido como «Blue Scuti» en su canal de YouTube, demuestra que los límites se hacen para vencerlos.

El joven prodigio no es un recién llegado al mundo del Tetris. Comenzó su travesía en este juego a la edad de 11 años y ha participado activamente en diversos torneos. Su habilidad excepcional ha sido evidente en varios récords que ha logrado romper, no solo venciendo el juego en sí, sino superando la puntuación general y estableciendo tres récords mundiales en el Tetris.

El increíble logro de Gibson ha desencadenado una nueva ola de entusiasmo y desafío entre la comunidad de jugadores. Muchos, inspirados por su hazaña, se han lanzado a intentar superar los récords establecidos por el joven de 13 años. Las redes sociales y sitios web de transmisión de video están llenos de intentos y desafíos documentados, donde otros jugadores intentan igualar o superar el impresionante nivel alcanzado por Gibson.

El Tetris, un juego donde los jugadores organizan bloques que caen en líneas horizontales a velocidades cada vez mayores, se lanzó en 1984 y ganó popularidad tras su debut en la consola Nintendo y la portátil Game Boy en 1989. Aunque inicialmente diseñado por Pajitnov en la Unión Soviética, su impacto global se consolidó con su llegada a consolas y plataformas modernas, incluidos los teléfonos móviles.

Antes del hito de Gibson, el jugador profesional Thor Aackerlund, en 2010, logró llegar al nivel 30 utilizando una técnica llamada hipertapping, que implicaba un movimiento rápido y preciso de los dedos para superar la velocidad del juego. Aunque esta técnica se adoptó y se exploraron otras estrategias, hasta el mes pasado, solo la Inteligencia Artificial había logrado bloquear el juego.

El logro de Willis Gibson no solo redefine los límites del Tetris sino que también destaca la habilidad y dedicación excepcionales de un joven prodigio. Su hazaña ya ha pasado a la historia de los videojuegos como un momento emblemático, recordándonos que, incluso en el mundo digital, el potencial humano para superar desafíos aparentemente insuperables sigue siendo ilimitado.

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