¿Combatir adicciones con realidad virtual?

Un joven fuma marihuana en una imagen de archivo. EFE/Isaac Fontana

¿Puede la realidad virtual ser eficaz para combatir las adicciones? Un equipo de científicos ha demostrado que sí y ha comprobado utilizando esta moderna tecnología cómo las situaciones estresantes pueden precipitar el deseo y la búsqueda de sustancias como el alcohol o el cannabis entre los jóvenes que ya presentan un consumo problemático.

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Tejidos inteligentes para disparar cañones láser virtuales con guantes o entrenar en casa

Jaime Domenech, jefe de I+D y responsable del proyecto de textiles para videojuegos de Gamify abraza una mano con el guante que permite al usuario ver su extremidad dentro de un videojuego. EFE / Pablo Miranzo

Un guante sensorizado que, en un videojuego de realidad virtual, permite al usuario disparar un cañón láser, o camisetas conectadas que permiten al deportista entrenar en casa y saber si lo hace bien son algunas de las aplicaciones de los tejidos inteligentes para gamificación del proyecto Gamify del Centro de Investigación e Innovación en Textil (Aitex).

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